忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是要广州的,对做游戏感兴趣的都行,微:……还是以兼职的形式嘞?

转变(Change)

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剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……如果还愿意在留言板写下您的感想或者建议,就再好不过了。再次感谢您!祝您在成长的路上一路顺利

LateRacer:近况

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毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作

会员:万里云间戍(simon)

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:万云间戍

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……draw_surface(surf,0,0);shader_reset();现在,我们运行一下程序——没错,看上去还是没有任何变化……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Tigerone:游戏设计学习索引

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14、贴吧的大神。15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。……2、虚幻引擎:epic官方论坛、B站谌嘉视频课程。……再比如枪械的后坐力的实现方法,是让屏幕抖还是持枪的人的手抖

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

indienova.com/steam/game/970510

一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。……一封的到来开启了一段奇妙的探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……找到正确的线索将剧情引导走向不同的结局,你将拥有一段段奇幻般的冒险旅程;· 各种人物出现在你的世界并与你产生交集

版本:Early Access


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